Minggu, 28 November 2021

Resume Kelompok 8

 Format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak

            Terdapat 3 jenis format gambar yang bisa disisipkan dalam apps perangkat bergerak, yaitu : jpeg, png, gif

·       Jpeg

      bisa digunakan untuk mencetak, asalkan masih tahap akhir dan tidak perlu pengeditan lebih lanjut. Format ini juga banyak digunakan dan kompatibel dengan sebagian besar perangkat lunak dan dengan ukuran file rendah

·       Png

      PNG mendukung lebih banyak warna daripada GIF, mampu mengkompresi tanpa kehilangan kualitas dan dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

·       Gif

      tepat digunakan untuk gambar web, terutama spanduk dan meme animasi, GIF dapat membuat dengan cepat, bisa dianimasikan dan juga lossless. Ukuran filenya yang kecil membuat GIF dapat menyimpan gambar dengan transparansi.

 

 

Konsep warna pada apps perangkat bergerak

            Konsep warna memecah pembagian warna menjadi beberapa kategori.

 

·       Warna Dasar, Warna Sekunder, dan Warna Tersier

      Menurut teori pigmen Brewster, terdapat tiga jenis warna primer atau dasar. Warna-warna tersebut adalah warna merah seperti darah, warna kuning seperti kuning telur, dan warna biru seperti birunya air di tengah laut.

·       Warna Primer Aditif

      Konsep warna primer aditif bersumber dari pemahaman bahwa warna yang dipancarkan sebuah benda. Contohnya adalah warna yang dihasilkan TV dan komputer. Terdapat tiga warna primer aditif dalam membangun sistem warna ini, yakni merah, hijau, dan biru. Campuran ketiga warna ini akan menghasilkan warna putih.

·       Warna Primer Substraktif

      Konsep warna subtraktif (subtractive color systems) adalah konsep yang mengacu pada pemahaman bahwa beragam warna berasal dari refleksi atas cahaya yang mengenai berbagai macam material/unsur.

 

 

Konsep input pada apps perangkat bergerak

            Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.

Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

·       Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian Nata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar

·       Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)

·       Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam computer

 

Langkah-langkah Desain Input

  • Menentukan kebutuhan input dari sistem baru Input yang akan didesain dapat ditentukan dari DAD sistem baru yang telah dibuat. Input DAD ditunjukan oleh arus data dari suatu kesatuan luar ke suatu proses dan bentuk tampilan input di alat input yang ditunjukan oleh suatu proses pemasukan data
  • Menentukan parameter dari input
  • Bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
  • Sumber input
  • Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
  • Alat input yang digunakan
  • Volume input
  • Periode input

 

Cara Mengurangi Input system

  • Menggunakan kode
  • Data yang relatif konstan disimpan dalam file acuan, gunakan kode untuk mengambil datanya.
  • Rutin perhitungan dilakukan oleh sistem.
  • Penomoran/pengkodean Otomatis
  • Penggunaan nilai default
  • Input data berdasarkan filter tertentu.
  • Gunakan kontrol pilihan

 

Desain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface

            User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web. Contohnya seperti tata letak dan bentuk desain menu, ikon, warna, gambar, tombol, dan semua komponen lainnya.

            Tampilan UI harus menarik, mudah dioperasikan, dan diposisikan dengan pas di laman web. Karena tujuan utamanya adalah untuk memberikan tampilan yang enak dipandang pengguna.

            Sedangkan User Experience Design atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut.

ada beberapa desain antarmuka yang menjadi tren masa kini.

1. Ilustrasi Kreatif

2. Gradien

3. Grafis 3D

4. Augmented Reality

5. Hero Image

6. Ukuran Headline yang Besar

7. Liquid Graphics

8. Desain Surealis dan Desain Abstrak

9. Tipografi Antik

Resume Kelompok 7

Konsep resolusi layer pada perangkat bergerak 

            Resolusi ditentukan dengan jumlah atau kumpulan pixel yang membentuk gambar foto. Resolusi merupakan salah satu faktor penentu kualitas gambar digital. Sebab resolusi berbanding lurus dengan kualitas gambar. Semakin tinggi resolusi, semakin bagus kualitas gambar. Sebaliknya, semakin rendah resolusi, semakin rendah kualitas gambar.

            Resolusi adalah jumlah pixel atau picture element yang tersusun dalam sebuah gambar digital. Resolusi adalah kerapatan pixel pada sebuah gambar dan tersusun dari pixel (kotak kecil). Resolusi dapat diukur sesuai kerapatan pixel dalam 1 inch, jadi semakin besar resolusi gambar maka pixel pada gambar akan terlihat detail.

            Resolusi yang diukur berdasarkan PPi (Pixels Per inch) atau DPi (Dots Per inch). DPi digunakan untuk menunjukkan pixel per inch pada gambar digital, jika kalian melakukan scan pada sebuah gambar, ukuran yang biasa dipakai adalah PPi. Sedangkan DPi biasanya digunakan sebagai ukuran printer untuk menunjukkan titik yang harus dicetak per inch nya. Desain grafis biasanya menggunakan photoshop untuk mengatur resolusi gambar dalam Pixel per inch atau Pixel per centimeter.Kebutuhan resolusi tergantung penggunaan dari gambar itu sendiri.

Berikut, Penggunaan macam-macam jenis resolusi layar.

1.     HD (720 × 1280 piksel)

      Resolusi ini merupakan resolusi esensial, yang dapat digunakan untuk mengolah dokumen, browsing dan kebutuhan multimedia.

2.     Full HD (1920 × 1080 piksel)

      Merupakan resolusi standar masa kini. Dengan aspek rasio 16:9 menampilkan detail yang lebih tinggi dan lebih jelas, sangat cocok dipakai untuk presentasi, spreadsheet, dan menonton film

3.     Quad HD 2K (2560 × 1440 piksel)

      Resolusi dengan aspek rasio 3:2 atau vertical view, merupakan trend resolusi terbaru yang memberikan kenyamanan lebih tinggi untuk kegiatan browsing, pengolah dokumen, email, karena melihat area vertical 18 lebih banyak, sehingga dapat mengurangi proses scroll.

4.     Ultra HD 4K (3840 × 2160)

      Resolusi tertinggi yang menyajikan gambar dengan detail yang sangat tinggi. Sehingga cocok untuk kegiatan desain, bermain games,  mengolah atau menonton 4K.

 

Konsep Layout Pada Apps Perangkat Bergerak

·       Definisi Layout

      Layout adalah tata letak, susunan / rancangan dari sebuah aplikasi. Dimana pada layout kita bisa menata komponen-komponen aplikasi seperti : foto, teks, video, maupun komponen lainnya secara mudah

 

·       Pola MVP

-      Model menetapkan struktur data aplikasi dan kode untuk mengakses dan memanipulasi data

-      Viewadalah elemen antarmuka pengguna yang menampilkan data dan respons terhadap tindakan pengguna.

-      Presenter menghubungkan view  aplikasi ke model.

·       Layout view group

-      Linear Layout: Grup tampilan anak yang diposisikan dan disejajarkan secara horizontal atau secara vertikal.

-      Relative Layout adalah layout yang penataannya lebih bebas (Relative) sehingga bisa di tata di mana saja.

-      Frame Layout adalah Layout yang biasanya digunakan untuk membuat objek yang saling bertindihan contohnya yaitu kita membuat button di atas image.

-      Table Layout adalah Layout yang digunakan untuk membangun user interface (tampilan antar muka ) aplikasi android dengan berdasarkan Baris dan Kolom.

 

Konsep tifografi sesuai untuk desain grafis

·       Definisi Tipografi

      Tipografi adalah seni atau teknik menyusun huruf dan teks yang dapat membuatnya dapat terbaca, jelas dan menarik secara visual bagi pembacanya

·       macam macam huruf yang direkomendasikan dalam tipografi

-      Roman

            Huruf yang berasal dari keluarga roman, ketebalan dan ketipisannya seimbang dan mudah dipahami, macam macam huruf yang termasuk kedalam huruf kelurga roman adalah Bondoni, Times New Roman, dll

-      Egyptian

            Hamper sama seperti huruf keluarga roman, huruf keluarga Egyptian memiliki ketebalan dan ketipisan sama

-      Sans serif

            Sans serif merupakan versi modern dari huruf times new roman, huruf yang memiliki ciri hamper sama seperti times new roman namun leih kearah lebih modern

-      Script

            Huruf script merupakan huruf yang lebih disarankanuntuk konsumsi pribadi, bukan untuk aacara formal, karena gaya hurufnya lebih kea rah style pribadi dengan ciri miring ke kanan

-      Miscellaneous

            Huruf ini merupakan huruf yang dikembangkan dari huruf-huruf yang sudah ada sebelumnya

Sabtu, 20 November 2021

Keamanan dari Program Jahat


Ancaman canggih terhadap sistem komputer adalah program yang mengeksploitasi kelemahan sistem komputasi. Klasifikasi program jahat :

1. Bacteria 

  • Program yang mengkonsumsi sumber daya sistem dengan mereplikasi dirinya sendiri. 
  • Secara eksplisit tidak merusak file. Tujuan program ini hanya mereplikasi dirinya. 
  • Bacteria bereproduksi secara eksponensial, dengan cepat mengambil alih seluruh kapasitas pemroses, memori / ruang disk, mengakibatkan penolakan pengaksesan pemakai ke sumber daya. 

2. Logic bomb 

  • logik yang ditempelkan pada program komputer agar memeriksa suatu kumpulan kondisi di sistem.
  • Ketika kondisi yang dimaksud ditemui (misal:tgl tertentu, pemakai menjalankan aplikasi tertentu, dll) logik mengeksekusi suatu fungsi yang menghasilkan aksi-aksi tak diotorisasi, misal : mengubah/menghapus data, mesin berhenti, dll. 

3. Trapdoor 

  • Titik masuk tak terdokumentasi rahasia di satu program untuk memberikan akses tanpa metode-metode otentifikasi normal. 
  • Trapdoor telah dipakai secara benar selama bertahuntahun oleh pemrogram untuk mencari kesalahan program Æ debugging dan testing : dilakukan pemogram saat mengembangkan aplikasi. 
  • Menjadi ancaman ketika digunakan pemrogram jahat untuk memperoleh pengaksesan tak diotorisasi. 

4. Trojan horse 

  • Adalah subprogram tak terdokumentasi rahasia ditempelkan dalam suatu program. 
  • Program tersebut mengandung kode tersembunyi yang ketika dijalankan melakukan suatu fungsi yang tak diinginkan. Eksekusi program menyebabkan eksekusi subprogram rahasia ini. 
  • Trojan horse digunakan untuk melakukan fungsi-fungsi secara tidak langsung dimana pemakai tak diotorisasi tidak dapat melakukannya secara langsung, contoh : 
  • untuk dapat mengakses file-file pemakai lain pada sistem yang dipakai bersama, ketika program dieksekusi akan mengubah ijin-ijin file sehingga file-file dapat dibaca oleh sembarang pemakai. 
  • Motivasi lain dari trojan horse adalah pengancuran data, misal ditempelkan pada program kalkulator. Ketika pemakai menggunakan kalkulator, secara diam-diam subprogram tersebut menghapus file-file pemakai. 
  • Trojan horse biasanya ditempelkan pada programprogram/ subropgram yang diambil dari internet. 5. Virus 
  • Virus adalah kode yang ditempelkan dalam satu program yang menyebabkan pengkopian dirinya disisipkan ke satu program lain atau lebih. 
  • Program ‘menginfeksi’ program-program lain dengan memodifikasi program-program itu. 

6. Worm 

  • Worm adalah sejenis program yang bisa mengcopy dan mengirim dirinya via jalur komunikasi jaringan Internet. 
  • Umumnya menyerang melalu celah/lubang keamanan OS komputer. 
  • Worm mampu mengirim paket data secara terus menerus ke situs tertentu via jalur koneksi LAN/Internet. 
  • Efeknya membuat trafik jaringan penuh, memperlambat koneksi dan membuat lambat/hang komputer pengguna. 
  • Worm bisa menyebar melalui email atau file dokumen tertentu. 

7. Spam Spam 

  • adalah sejenis komersial email yang menjadi sampah mail (junkmail). 
  • Para spammer dapat mengirim jutaan email via internet untuk kepentingan promosi produk/info tertentu. 
  • Efeknya sangat mengganggu kenyamanan email pengguna dan berpotensi juga membawa virus/worm/trojan. 

8. Spyware 

  • Spyware adalah suatu program dengan tujuan menyusupi iklan tertentu (adware) atau mengambil informasi penting di komputer pengguna. 
  • Spyware berpotensi menggangu kenyamanan pengguna dan mencuri data-data tertentu di komputer pengguna untuk dikirim ke hacker. 
  • Efek spyware akan menkonsumsi memory komputer sehingga komputer menjadi lambat atau hang.


Masalah yang ditimbulkan virus adalah virus sering merusak sistem komputer seperti menghapus file, partisi disk, atau mengacaukan program.


Solusi ideal terhadap ancaman virus adalah pencegahan. 

  • Setelah pencegahan terhadap masuknya virus untuk pertama kali, maka pendekatan berikutnya yang dapat dilakukan adalah : 

1. Deteksi : begitu infeksi telah terjadi, tentukan bahwa infeksi memang telah terjadi dan cari lokasi virus 

2. Identifikasi : begitu virus terdeteksi maka identifikasi virus yang menginfeksi program. 

3. Penghilangan : setelah virus teridentifikasi maka hilangkan semua jejak virus dari program yang terinfeksi dan program dikembalikan seperti semula. Jika deteksi sukses dilakukan, tapi identifikasi atau penghilangan tidak dapat dilakukan, maka alternatif yang dilakukan adalah hapus program yang terinfeksi dan kopi kembali backup program yang masih bersih. 

Minggu, 14 November 2021

Resume Kelompok 6

 

PROSES DESIGN GRAFIS

Desain grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis untuk menciptakan atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu media.Hal ini ditujukan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.Bentuk-bentuk dari seni desain grafis ini dibuat oleh graphic designer yang memiliki spesialisasi untuk mengintepretasikan pesan melalui bentuk gambar.

Dengan kata lain, seorang graphic designer merupakan seorang komunikator visual yang menciptakan konsep visual secara manual atau dengan menggunakan software komputer. Mereka mengomunikasikan ide-idenya untuk menginspirasi dan menginformasikan sebuah pesan lewat seni visual yang termasuk gambar, tulisan, dan juga grafik.


Ada 3 tahap dalam pembuatan logo dan flyer

·         Pre – Production

Rough Sketch, Sketsa yang dimaksud adalah pembuatan gambar rancangan. Sketsa digunakan untuk pembuatan sketsa sebagai proses awal dalam berkarya. Setelah penulis mendapatkan hasil berdasarkan kesimpulan dari berbagai data yang ada dilanjutkan dengan membuat gambar kasar dan sederhana mengenai elemen – elemen rupa yang akan digunakan dalam karya corporate identity dan pengaplikasiannya tersebut.

·         Production

1.      Komputerisasi Pada tahap ini desainer menggunakan software Coreldraw X4 dan Adobe Photoshop sebagai program pengolahan gambar dan finishing pada pembuatan desain.

2.      Konsultasi dengan konsumen sebelum karya dicetak menjadi barang jadi terlebih dahulu desain dikonsultasikan, apakah desain sudah benar-benar layak untuk dicetak dan diperbanyak.

3.      Pencetakan Dalam tahap ini desain yang telah jadi dikoreksi kembali, ditinjau dari aspek warna, posisi gambar, teks, dan lain - lain untuk menghasilkan karya yang terbaik. Karya yang telah jadi, kemudian dicetak di tempat pencetakan digital printing. Hal ini dimaksudkan agar gambar yang dihasilkan memiliki kualitas yang baik dengan menggunakan digital printing.

·         Post – Production

1.      Pengaplikasian Logo yaitu mengaplikasikan logo pada Media promosi Setelah logo tersebut diaplikasikan ke berbagai media promosi seperti pada baju karyawan, kartu nama, kop surat, amplop, nota, kuitansi, stempel, jam dinding, gantungan kunci, pin, mug.

2.      Penyajian Karya desain Pada tahap ini karya dicetak. Tampilan karya yang telah selesai berupa pengaplikasian desain pada media yang sudah ditentukan. Karya yang telah selesai dipersiapkan untuk pameran sebagai bahan penyampaian pesan kepada masyarakat.



Contoh Flyer



Contoh Logo




Ada Beberapa Tips Dalam Pembuatan Desain Logo/Flyer

1.      Mencari Referensi

Mencari informasi tentang referensi untuk pembuatan logo/flyer dengan desain yang unik dan menarik

2.      Pemilihan Warna

Menentukan warna sesuai dengan kebutuhan dari Logo/Flyer itu sendiri, gunakan warna hitam dan putih sebagai warna dasar, atau bisa juga menggunakan warna lain sesuai permintaan konsumen. Jangan terlalu banyak menggunakan kombinasi warna, gunakan warna yang dapat membuat sebuah identitas dari logo/flyer tersebut.

3.      Branding

Setiap brand pasti memiliki ciri khas, gunakan ciri khas dari brand tersebut dengan menggunakan membuat tulisan atau lambang dari brand tersebut di perbesar.

4.      Posisi lambang/simbol

Pastikan lambang/symbol yang dibuat jangan terlalu padat, beri ruang pada bidang yang dibuat.


Nama : Khonisa Eka Ariananda

Kelas : 3IA07

Npm : 56419909

Rabu, 10 November 2021

Keamanan Sistem Operasi

     



                 
1.   Jelaskan apa fungsi dari sistem operasi!      

Fungsi system operasi adalah sebagai perantara antara pengguna yang hanya mampu berkomunikasi dengan Bahasa manusia dan perangkat computer atau aplikasi yang hanya mampu berkomunikasi dengan Bahasa mesin atau biner sehingga perangkat computer /aplikasi mampu menjalankan fitur dan memberikan hasil seperti yang dibutuhkan oleh pengguna .

 

Fungsi-fungsi :

·       Antar muka pengguna

·       Manajemen memori

·       Manajemen file

·       Manajemen proses

·       Manajemen I/0

2.   Jelaskan apa yang menyebabkan perlunya mengamankan sistem operasi!

       Implementasi pengamanan sangat penting untuk menjamin system tidak diinterupsi dan diganggu.

Keamanan sistem komputer adalah untuk menjamin sumber daya tidak digunakan atau dimodifikasi orang tak terotorisasi

Keamanan sistem terbagi menjadi tiga, yaitu :

  •    Keamanan eksternal (external security).

        Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup (hacker) dan bencana seperti kebakaran dan kebanjiran.

  • Keamanan interface pemakai (user interface security).

        Berkaitan dengan identifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang disimpan.

  • Keamanan internal (internal security).

        Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.

                           3.   Sebutkan dan jelaskan bentuk-bentuk serangan terhadap sistem operasi!

          

   Vulnerabilitas secara universal adalah keadaan dimana :

      Memungkinkan penyerang mengeksekusi perintah sebagai user lainnya.

      Memungkinkan penyerang untuk mengakses data yang berbeda dengan batasan akses untuk data tersebut.

      Memungkinkan penyerang untuk memalsukan diri sebagai pihak lain.

      Memungkinkan penyerang untuk melakukan denial of service.

 

Contoh Vulnerabilitas Universal:

  • phf (remote command axecution sebagai user “nobody”)
  • rpc.ttdbserved (remote command execution sebagai root)
  • File password yang writeable secara bebas (modifikasi data penting system.
  • Password default (remote command execution atau akses lainnya)
  • Permasalahan denial of service yang memungkinkan seorang penyerang untuk menyebabkan blue death screen
  • Smurf (denial of service dengan flooding jaringan)

 

Dikenal pula istilah “exposure“, yaitu suatu keadaan dimana :

      Memungkinkan penyerang melakukan aktivitas pengambilan informasi

      Memungkinkan penyerang menyembunyikan aktifitas

      Menyertakan suatu kemampuan yang berperilaku seolah-olah seperti yang diinginkan, tetapi bisa dilakukan compromise dengan mudah

      Merupakan titik masuk utama penyerang bisa melakukan usaha memperoleh akses ke system atau data

      Dianggap sebagai masalah yang berkaitan dengan kebijakan keamanan tertentu.

Contoh Exposure:

      Menjalankan service semacam finger (berguna untuk mengambil informasi, tapi membuatnya seperti “mengiklankan” system bagi penyerang)

      Setting dan konfigurasi yang tidak tepat pada kebijakan audit Windows NT

      Menjalankan service yang biasa menjadi titik serangan (misal HTTP, FTP, atau SMTP)

      Pemakaian aplikasi atau service yang bisa diserang dengan sukses memakai metode brute force.

 

Nama : Khonisa Eka Ariananda

Kelas : 3IA07

Npm : 56419909

Minggu, 07 November 2021

Resume Kelompok 5

Pengertian Graphic Design
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.

3 Contoh Design Grafis yang memenuhi kaidah terpenuhinya elemen dasar, prinsip dasar, skala, proporsional dan manipulasi ruang grafis

Yang pertama ada poster horror yang berjudul

RATU ILMU HITAM



Di bagian ELEMEN DASAR
Pada pembuatan tulisan RATU ILMU HITAM diberikan warna MERAH dan juga diberi sedikit efek pada font agar terkesan MENYERAMKAN dan tulisan yang lainnya di buat lebih kalem atau tidak menonjol dengan warna putih yang agak gelap atau tidak terang.

Di bagian PRINSIP DASAR
Pada Poster ini memiliki Keseimbangan (balance) dan terdapat prinsip kesatuan (unity) yaitu dengan tulisan RATU ILMU HITAM yang bewarna merah dengan ukuran yang besar dan dengan gambar Seorang wanita yang sedang menggigit kalajengking dan memegang tengkorak membuat poster ini semakin kuat tema horrornya, dan emphasisnya (penekananya) terdapat pada judul poster yang dibuat berukuran besar dan bewarna merah terang.

Di bagian SKALA
Tulisan Judul pada poster yang ukurannya di buat lebih besar dari lainnya dibuat agar pandangan pertama orang yang melihat nya akan tertuju kepada judul tersebut sebelum melihat elemen lainnya, dan pada elemen elemenya sudah cukup proporsional.

Di bagian MANIPULASI
Pada poster tersebut memiliki sebuah efek atau visual manipulasi design yang seakan pada gambar seorang Wanita tersebut berada dalam suatu tempat yang berkabut atau berdebu yang membuat poster semakin menyeramkan.


Ada Juga Design poster film yang berjudul 

TENGGELAMNYA KAPAL VAN DER WIJCK



Pada poster tersebut menggunakan visual dari tokoh pemeran dari film dan kapal. Serta pada Typeface atau font yang dipakai dalam poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck dari jenis font yang dipakai untuk penulisan nama aktor dan judul memakai typeface adobe garam ond pro bold karena tingkat legybility dan keterbacaan yang cukup tinggi dibandingkan huruf lainnya. Serta pada poster ini memiliki balance atau tidak berat sebelah Dan juga Pada tulisan judul yang dibesarkan terlihat lebih tegas dan tepat diletakkan di tengah penulisan nama aktor dan sutradara dengan font ukurannya yang dikecilkan tepat diletakkan di tengah agar judul dalam poster film tersebut menjadi point of view. Warna typeface yang dipakai oleh poster tersebut gradasi warna cokelat dan putih. Serta Warna yang dipakai di dalam poster film tersebut warna biru, cokelat, putih dan hitam, warna biru yang memiliki arti yaitu intelektualitas. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi suatu poster.




ELEMEN DASAR :
Poster ini mempunyai beberapa elemen-elemen dasar desain grafik, yaitu dari garis, bentuk, tekstur dan warna. Sehingga poster ini bisa menyampaikan pesan yg dibuat oleh si pembuat poster tanpa adanya penjelasan lagi.

PRINSIP DASAR :
Poster ini pun mempunyai prinsip desain grafis, karena di poster ini terdapat ruang kosong sehingga karya tersebut tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang. Kejelasan pun bisa didapat dari karya ini karena karya ini sangat mudah dimengerti sama orang. Desain pun sangat sederhana namun pesan yang disampaikan oleh pencipta karya tersebut bisa dapat dimengerti, karena untuk penempatan objek tidak terlalu padat. Emphasis, pesan yang disampaikan oleh pencipta yaitu dilarang membuang sampan ke laut, objek yang paling menonjol yaitu terdapat gambar sampah yang dilarang dibuang ke laut karena dengan membuang sampah ke laut, laut bisa tercemar.

SKALA :
Desain grafis ini mempunyai perbandingan ukuran Panjang lebar dan tinggi yang berbeda, sehingga gambar bisa terliihat distorsi.