Minggu, 31 Oktober 2021

Resume kelompok 4 : Tipografi , Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

 

TIPOGRAFI

Typography (tipografi) adalah seni dan teknik pemilihan, penataan dan pengaturan huruf pada ruang-ruang yang tersedia,

sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu dan pesan yang tersampaikan sesuai dengan apa yang diharapkan.

 

Parameter Tipografi

Typeface

Type face adalah kumpulan huruf yang memiliki desain dan tampilan visual yang sama. Meskipun huruf A sampai Z memiliki wujud yang berbeda, namun mereka memiliki kemiripan bentuk dan gaya yang serupa.

Contoh macam-macam typeface adalah: Times New Roman, Arial, Verdana.

 

Perbedaan Typeface dan Font

Sebetulnya typeface dan font adalah dua hal yang berbeda.

Typeface adalah tampilan visual dari huruf, sementara

font adalah salah satu wujud dari typeface yang memiliki gaya tertentu.

 

Kategori Typeface

Terdapat banyak sekali typeface yang dapat kita pilih. Namun dari pilihan yang banyak itu ada beberapa typeface yang memiliki karakteristik yang mirip satu sama lain. Sehingga typeface-typeface tersebut dapat dikategorisasikan. Hal ini sangat berguna untuk mempermudah pemilihan typeface yang sesuai dengan kebutuhan kita. Kategori-kategori tersebut adalah:

1.       Serif; Kategori serif  memiliki sirip/ kaki/ serif yang berbentuk lancip pada ujungnya, memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya.

 

Serif memberikan kesan: klasik, anggun ,lemah gemulai. Serif juga dapat dikategorikan lagi dengan berbagai varian serifnya, seperti yang ditunjukan pada gambar dibawah.

 

2.       Sans Serif; Sans serif tidak memiliki kaki/serif/sirip , bertangkai tebal, sederhana dan memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Kesan yang dihasilkan: kokoh, kuat, kekar, stabil.

 

3.       Script; Script menyerupai tulisan tangan, biasanya bergaya seperti huruf sambung. Script memberikan kesan dekoratif, keindahan dan elegan.

 

4.       Monospace; Monospace adalah typeface yang setiap hurufnya memiliki dimensi horizontal (lebar) yang sama persis. Typeface ini bermanfaat ketika kita membutuhkan konsistensi lebih pada desain yang kita buat. Monospace menghasilkan kesan yang konsisten dan seragam.

 

5.       Display; Kategori typeface ini dioptimasikan untuk digunakan sebagai heading atau judul suatu paragraf. Keterbacaan judul sangatlah penting, sehingga banyak perancang typeface yang mendedikasikan karyanya untuk judul. Display dapat digunakan untuk memperindah judul tanpa mengurangi keterbacaannya.

 

6.       Lain-lain / Khas; Banyak karakteristik typeface lain yang belum dapat di kategorisasikan. Terdapat file font yang hanya berisi berbagai bentuk dekoratif dan tidak memuat huruf sama sekali yang disebut dingbat.

Typestyle (Gaya/Varian Huruf)

Typestyle adalah berbagai parameter yang dapat digunakan untuk memodifikasi gaya tampilan dari suatu typeface. Terdapat beberapa parameter yang dapat dieksplorasi untuk disesuaikan dengan desain yang kita rancang.

Setiap pemilihan varian yang kita lakukan berpengaruh terhadap keterbacaan dan keindahan tipografi yang disusun.

Maka Sesuaikan berbagai kebutuhannya dengan dampak yang ingin kita raih (elegan, formal, kasual, dll). Prinsip-prinsip seni dan desain juga dapat kita terapkan untuk menjadi salah satu panduan kebenaran agar mendapatkan tipografi yang estetis.

 

Pemformatan Tipografi (Formatting)

Selain merekayasa gaya dari typeface, tipografi juga dilakukan dengan mengatur format huruf. Formatting sering menjadi hal yang terlewatkan padahal dampaknya sangat besar. Baik terhadap keterbacaan teks maupun keindahannya. Berikut adalah beberapa parameter formatting yang penting untuk diperhatikan berurutan dari hal yang paling sering diabaikan terlebih dahulu.

 

1.       Letter Spacing (Spasi Huruf)

Spasi huruf adalah jarak samping antara huruf yang membentuk suatu kata. Memberikan jarak lebih pada huruf ukuran kecil akan membantu keterbacaan. Selain itu huruf kecil dengan spasi yang lebih besar akan tampak lebih rapi dan elegan.

 

2.       Line Height

Line height adalah jarak antar kalimat dalam suatu paragraf (jarak atas bawah). Ada alasan mengapa kebanyakan standarisasi penulisan karya ilmiah mewajibkan penyusunnya untuk menggunakan setidaknya line height 1.5 hingga 2, karena akan meningkatkan keterbacaannya. Sebaliknya, mengurangi line height pada huruf berukuran besar dapat menghemat ruang dan meningkatkan keterbacaannya.

 

3.       Ukuran Huruf

Perhatikan kontras antara satu teks dengan lainnya, misalnya: teks isi dan teks judul. Salah satu kesalahan yang sering terjadi pada tipografi desain adalah kurangnya perbedaan ukuran antara teks dan judul.

Jika ukuran teks dan judul kurang kontras, maka tipografi akan tampak flat dan kurang dinamis. Ingat bahwa prinsip-prinsip desain juga dapat bisa diaplikasikan disini: kontras akan menciptakan pengalaman visual yang lebih estetis.

 

4.       Capitalization

Huruf kapital dan huruf kecil sudah biasa dipergunakan secara berkala. Tentunya capitalization juga dapat memberikan kesan berbeda. Huruf kecil cenderung memberikan kesan kasual, friendly, santai dan ringan. Sementara huruf kapital tampak leibh formal dan serius.

 

5.       Paragraph Spacing

Paragraph spacing adalah jarak antar paragraf. Hal ini terutama harus diperhatikan jika line height kita ubah menjadi lebih renggang. Pastikan spasi paragraf tetap lebih lebar dari line spacing.

 

Prinsip

Prinsip Keterbacaan Tipografi

1.       Huruf kecil cenderung lebih baik tingkat keterbacaannya jika dibandingkan dengan huruf besar/kapital. Kemungkinan karena huruf kecil bentuknya jauh lebih kontras satu sama lain.

2.       Huruf lurus (standar) jauh lebih mudah dibaca jika dibandingkan dengan huruf miring (italic), namun jika kata huruf miring di apit oleh huruf reguler, justru tingkat keterbacaannya meningkat.

3.       Warna kontras cenderung membantu tingkat keterbacaan, namun jika terlalu kontras akan membuat mata cepat lelah. Maka dari itu kebanyakan website hari ini tidak menggunakan warna hitam murni, tetapi menggunakan abu gelap di atas putih.

4.       Teks gelap di atas background terang lebih mudah dibaca dibandingkan dengan teks terang di atas background gelap.


 

Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Ilusi

Ilusi adalah efek yang menyebabkan orang salah menafsirkan terhadap kejadian yang sesungguhnya.

 

Manipulasi

Manipulasi adalah sebuah proses rekayasa dengan melakukan penambahan, pensembunyian, penghilangan atau pengkaburan terhadap bagian atau keseluruhan sebuah realitas, kenyataan, fakta-fakta.

 

Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik

Ilusi dan Manipulasi Ruang Grafik adalah sebuah proses rekaya dengan melakukan modifikasi untuk memberikan efek yang menyebabkan orang bingung hingga salah penafsiran pada ruang grafik.


Nama : Khonisa Eka Ariananda

Kelas : 3IA07

Npm : 56419909

Minggu, 24 Oktober 2021

Konsep Dasar Keamanan



1. Jelaskan apa tujuan dari diterapkannya tindakan keamanan pada sistem komputer!

Keamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan.

Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan proses komputer. Penerapan computer security dalam kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga sumber daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi, dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis, manajerial, legalitas, dan politis. computer security akan membahas 2 hal penting yaitu Ancaman/Threats dan Kelemahan sistem/vulnerabillity. Keamanan di komputer menjadi sesuatu hal yang sangat penting. Berikut ini adalah beberapa tujuan tentang keamanan computer :

- Availability

Aspek availability berkaitan dengan ketersediaa data/informasi apakah diperlukan atau dibutuhkan. Jika suatu informasi/data tersebut memiliki akses yang sulit artinya keamanannya telah dibuat dengan integritas tinggi. Apabila akses data lambat akan menghambat untuk tercapainya aspek availability ini. Aspek ini sering diserang pada sistem DoS (Denial of Service), yaitu akan menggagalkan service ketika ada permintaan informasi/data sehingga komputer yang sedang beroperasi tidak bisa untuk melayaninya.

- Integrity

Aspek integrity mengacu kepada sebuah informasi yang hanya dapat diubah oleh pemilik informasi artinya tidak boleh diubah oleh orang lain. Terkadang ada beberapa data yang sudah dienskripsi namun integritasnya tidak terjaga dikarenakan chapertext pada enkripsi itu telah berubah. Integrity bertujuan agar data yang disampaikan utuh, konsisten dan sama. Sehingga tidak terjadi suatu perubahan atau penyisipan yang dilakukan oleh attacker pada informasi tersebut. Integrity berhubungan dengan validasi informasi dengan verifikasi pada komputer.

- Control

Tujuan dari keamanan komputer yang ketiga ialah control artinya segala informasi yang terdapat pada komputer bisa di jaga, diawasi atau di control. Sehingga data tersebut dapat dimonitoring segala aktifitasnya dalam sistem komputer.

- Audit

Aspek audit pada keamana komputer memiliki peranan yang sangat penting, yaitu untuk mengetahui log, selain itu juga bisa dipakai untuk mengecek komputer apakah terdapat kelemahan-kelemahan pada sistemnya, mencari dan mengetahui kelemahan komputer serta untuk improvement.

- Confidentiality

Aspek confidentiality ialah jika kita memberikan atau mengirim data kepada orang lain untuk tujuan tertentu/khusus penyebarannya akan tetap terjaga dengan baik. Misalnya data pribadi seseorang: nama, nomor telephon, nomor KTP, alamat, dan sebagainya. Tujuan dari confidentiality ialah menjaga kerahasiaan pada komputer agar tidak disalah gunakan oleh orang tidak bertanggung jawab terutama attacker. Untuk itu dilakukan beberapa tindakan seperti cyrptography, menggunakan secure mode dan membatasi akses.

2. Berikan satu contoh dan jelaskan yang berkaitan dengan prinsip-prinsip keamanan komputer!

Firewalls

Firewalls mencegah pengguna yang tidak sah mengakses jaringan pribadi. Firewall adalah kombinasi perangkat keras dan lunak yang mengontrol aliran lalu lintas jaringan yang masuk dan keluar. Biasanya ditempatkan di antara internal pribadi organisasi jaringan dan jaringan eksternal yang tidak dipercaya, seperti Internet, meskipun firewall juga dapat digunakan untuk melindungi satu bagian dari jaringan perusahaan dari sisa jaringan.

Tindakan apa yang harus dilakukan oleh pengguna sistem komputer agar keamanan sistem komputer dapat terjaga ? Jelaskan !

-     Protect with passwords

Banyak serangan cyber yang berhasil meretas karena kata sandi (password) yang lemah. Semua akses ke jaringan maupun data, sangat sensitif dan harus dijaga dengan nama pengguna dan kata kunci yang unik. Sandi yang kuat berisi angka, huruf dan simbol. Disarankan untuk setiap pengguna menggunakan kata sandi yang unik.

-    Design safe systems

Batasi akses ke infrastruktur teknologi Anda untuk mencegah mudahnya peretas dan pencuri merusak sistem Anda. Hilangkan akses yang tidak perlu ke hardware maupun software Anda, dan batasi hak akses pengguna hanya untuk peralatan dan program yang dibutuhkan saja. Bila memungkinkan, gunakan juga alamat email, login, server dan nama domain yang unik bagi setiap pengguna, kelompok kerja maupun departemen.

 

-   Conduct screening and background checks

Melakukan skrining dan pemeriksaan latar belakang pada karyawan perlu dilakukan. Sama halnya dengan meneliti kredibilitas mereka juga. Pada periode percobaan awal, akses terhadap data sensitif atau jaringan yang mencurigakan yang dilakukan oleh karyawan Anda harus dilarang dan juga dibatasi, agar sistem IT Anda menjadi aman.

-  Provide basic training

Pelanggaran keamanan yang tak terhitung jumlahnya kerap terjadi sebagai akibat kesalahan dan kecerobohan manusia. Anda dapat membantu dengan membangun budaya perusahaan yang menekankan pada keamanan komputer melalui program pelatihan yang memperingatkan berapa besarnya risiko pada penggunaan kata sandi, jaringan, program dan perangkat yang ceroboh.

-   Avoid unknown email attachements

Jangan pernah mengklik lampiran email yang tidak dikenal, yang kemungkinan bisa berisi virus komputer. Sebelum membukanya, hubungi pengirim untuk mengkonfirmasi isi pesan. Jika Anda tidak mengenal pengirim tersebut, baiknya Anda menghapus pesan, memblokir akun pengirim yang tidak dikenal, dan memperingatkan orang lain untuk melakukan hal yang sama.

-  Hang up and call back

Jika Anda menerima panggilan dari orang yang tidak dikenal yang tiba-tiba ingin memberikan hadiah dan berpura-pura hadiah itu diberikan oleh perwakilan dari bank atau mitra lainnya, segera akhiri panggilan yang tidak dikenal tersebut. Kemudian hubungi kontak langsung ke organisasi tersebut, atau salah satu nomor call centernya untuk mengkonfirmasi bahwa panggilan yang Anda terima tersebut sah/tidak.

-  Think before clicking

Untuk menghindari penipuan yang terjadi melalui email yang meminta informasi nama pengguna, kata sandi atau informasi pribadi, Anda harus mempertimbangkannya kembali agar Anda tidak terdorong ke sebuah situs web palsu yang mendorong calon korban untuk memasukkan data mereka sendiri.

-  Use a virus scanner, and keep all software up-to-date

Baik Anda bekerja di rumah atau di jaringan kantor, disarankan untuk menginstal antivirus pada PC Anda. Banyak penyedia jaringan sekarang menawarkan aplikasi antivirus secara gratis. Di samping itu, menjaga perangkat lunak agar terus up-to-date juga mampu mencegah virus masuk dan membuat keamanan sistem IT Anda terjaga.

-  Keep sensitive data out of the cloud

Cloud computing menawarkan banyak manfaat dan penghematan biaya kepada bisnis Anda. Namun layanan semacam itu juga dapat menimbulkan ancaman tambahan karena data ditempatkan di server jarak jauh yang dioperasikan oleh pihak ketiga yang mungkin memiliki masalah keamanan tersendiri.

- Stay paranoid

Rusak atau robek semua hal termasuk dokumen dengan nama perusahaan, alamat dan informasi lainnya, termasuk logo vendor dan bank yang sedang ingin berurusan dengan Anda. Jangan pernah meninggalkan laporan yang bersifat penting dan sensitif di meja Anda. Ubah juga kata sandi secara teratur dan sering, terutama jika Anda membaginya dengan rekan kerja Anda. Hal ini sangat penting Anda lakukan, untuk membuat keamanan sistem IT Anda terjaga.


Nama : Khonisa Eka Ariananda

Kelas : 3IA07

NPM : 56419909

Mata Kuliah : Sistem Keamanan Komputer

 


Minggu, 17 Oktober 2021

Resume Kelompok 2

Elemen-Elemen Dasar Pada Design Grafis

 

Sebagian dari elemen design grafis yaitu garis warna bentuk dan tekstur. Sedangkan Sebagian dari prinsip design grafis yaitu kesatuan, keseimbangan, proporsi, irama dan dominasi

 

Elemen dan prinsip merupakan aspek penting design grafis

Elemen-elemen dasar design grafis :

Line/Garis

 Bentuk yang mengubungkan 2 atau lebih titik. Maupun tebal, tipis dan lekukan. Aspek ini memiliki nuansa yang berbeda dari sebuah ilustrasi menjadi pola maupun tekstur garis juga terdapat komposisi teks dan dapat berfungsi sebagai penekanan, dapat membagi ataupun mengatur konten bahkan dapat menjadi garis pandu.


Bidang

 Bentuk yang dihasilkan dari bertemunya titik awal dan akhir suatu garis. Bidang terdiri dari 2 kategori  yaitu :

 

1.      Geometris

 

2.      Organis

 

Penggabungan antara beberapa bidang dapat membuat suatu gambar tersendiri, yang kemudian bisa di kenali oleh mata manusia seperti rambu lalu lintas yang pada dasar nya dimulai dengan sebuah bidang/bentuk

 

Tekstur 

Sebuah visualisasi dari permukaan yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. 

Tekstur merupakan pola fisik sebuah permukaan contoh nya adalah tekstur rumput dan tekstur dinding.

Saat kaki menyetuh alas lantai dan memiliki pola fisik yang bisa dirasakan oleh kulit kita. 

Saat kulit tangan menyentuh bulu hewan, maka teksturnya akan berbeda dengan alas lantai. Namun tetap bisa dirasakan oleh kulit

Saat baca buku maka terdapat visualisasi permukaan buku yang mengenai kulit kita. Itu disebut tekstur pada buku

Saat memegang makanan maupun alat makan yang dapat tekstur yang dapat dirasakan oleh kulit kita

Saat olahraga di taman yang dipenuhi dengan rumput maka rumput tersebut memiliki tekstur dan corak permukaan yang dapat dirasakan 


Warna

Contoh nya adalah design poster misalnya adalah poster film horror ada rasa takut atau rasa penasaran pada film horror itu karena efek yang kamu terima dari permainan elemen dan prinsip design yang digunakan si designer. Berarti dapat kita artikan kalua warna termasuk ke dalam elemen design yang paling penting karena mampu menawarkan visual yang berdampak langsung kepada emosi audiens dalam sekali pandang 

Prinsip-prinsip dasar design grafis.

1.      Kesatuan

 

2.      Keseimbangan

 

3.      Proporsi


Prinsip-prinsip dasar

              Design Grafis

                         Perlu kita tau, tidak ada kesepakatan yang benar benar nyata dalam komunitas designer mengnai prinsip-prinsip sebenernya dalam design grafis. Prinsip berikut adalah yang paling sering disebutkan dalam artikel dan buku.

Keseimbangan/balance

Design grafis yang bagus dapat mencapai keseimbangan dengan menggunakan salah satu atau semua tiga dasar keseimbangan berikut ini:

1.      Symmetrical balance. Kedua sisi tata letak halaman memiliki bobot, bentuk, garis dan elemen lain nya yang sama

2.      Asymmetrical Balance. Terjadi Ketika kedua sisi tidak sama, tetapi mereka memiliki elemen yang serupa

3.      Radial Symmetry merupakan menempatkan elemen dalam pola melingkar.

Terkadang seorang designer grafis sengaja menghasilkan design yang tidak seimbang biasanya untuk memusatkan perhatian pada suatu elemen saja.


Kesatuan/Unity

Unity adalah ukuran seberapa baik setiap elemen dari sebuah design bekerja sama dalam menciptakan keselarasan atau keserasian. Prinsip unity dapat membantu semua elemen Bersatu padu dan menghasilkan tema yang kuat, serta menciptakan sebuah hubungan yang saling mengikat

  

Proposi/Propotion

 Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidangproporsi agung (the golden mean) adalah proporsi yang paling popular dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi merupakan perbandingan antara bentuk elemen besar dengan elemen kecil. Proporsi menyangkut hubungan antara suatu bagian dengan bagian yang lain atau bagian dengan keseluruhan. Atau antara satu objek dan objek yang lain nya

 

Irama/rhythm 

Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus dalam bentuk bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut barisan semut, gerak dedaunan, dan lain lain 

Dalam design grafis, irama merupakan pengulangan unsur visual dengan jarak tertentu yang menciptakan pola atau tekstur pada design

Pengulangan (mengulangi unsur serupa dengan cara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran , posisi atau elemen) adalah kunci untuk menciptakan visual ritme

 

Dominasi/Domination

Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam sebuah karya senin dan design. Dominasi berasal dari kata dominance yang berarti keunggulan sifat unggul dan istimewa ini menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian 

Dalam dunia design. Dominasi sering juga disebut conter of interest, focal point dan eye catcher. Dominasi mempunyai beberapa tujuan. Yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan, dan untuk memecah keberaturan, biasanya dipengaruhi dengan emphasis


NAMA : KHONISA EKA ARIANANDA

KELAS : 3IA07

NPM : 56419909

Sabtu, 09 Oktober 2021

RESUME KELOMPOK 1

 

Pengertian Desain Graphic

Graphic design atau desain grafis adalah gambar yang dibuat sedemikian rupa dengan tujuan untuk mengkomunikasikan sesuatu secara visual.

PERKEMBANGAN MODEL PADA DESAIN GRAFIS

1.       Victorian

Gaya desain grafis Victorian berkembang di Amerika, Inggris dan sebagian besar benua Eropa sejak tahun 1820-an hingga tahun 1900. Gaya ini muncul karena reaksi seniman atas akibat yang ditimbulkan oleh revolusi industri.

2.       Arts & Crafts

Pameran Raya pada 1851 juga membawa pengaruh di masyarakat mengenai kenyataan bahwa revolusi industri telah menekan kualitas estetika/keindahan pada barang-barang yang dihasilkan industri masa itu.

3.       Art Nouveau

Gaya ini merupakan gaya desain internasional pertama yang berkembang mulai tahun 1880-an hingga era awal perang dunia pertama.

4.       Early Modern

Pada dekade 1870-an hingga 1890-an adalah masa di mana industri mengalami kemajuan yang pesat. Dengan begitu, dunia periklanan pun turut berkembang juga.

5.       Expressionism Modern

Menampilkan gabungan antara nasionalisme, militerisme Italia dan penyembahan terhadap kecepatan, yang diekspresikan melalui figur mobil dan pesawat terbang.

6.       Art Deco

Sebuah gaya yang cenderung menampilkan kemewahan, yang mana menjadi gaya secara internasional yang muncul pada tahun 1918 – 1939 di dunia fashion, interior, arsitektur, keramik dan desain industri.

7.       Post-Modernisme

Sebuah gerakan di bidang desain yang tumbuh di pertengahan tahun 1960-an sebagai respon kritis atas dominasi dan kakunya aliran Modernisme.

 

Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk memodelkan design grafis

Beberapa perangkat keras dan lunak yang anda butuhkan akan diterangkan di bawah ini.

1. VGA Card

2. RAM

3. Motherboard

4. Drawing Tablet

5. Hard Drive Eksternal

6. Printer

Perangkat lunak yang di butuh kan untuk pemodelan design grafis

1. Adobe Photoshop

2. Adobe Illustrator

3. Adobe In Design

4. Corel Draw

SKKNI(Standar kompetensi kerja nasional indonesia) yang terkait dengan profesi design grafis

Menimbang : 

Bahwa untuk melaksanakan ketentuan pasal 14 peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor PER.21|MEN/X/2007 tentang Tata cara penetapan standar Kompetensi Kerja Nasional lndonesia, perlu menetapkan Keputusan Menteri tentang Penetapan Rancangan standar Kompetensi kerja NasionaI lndonesia sektor Komunikasi dan Informatika sub sektor Teknologi dan Informatika Bidang Desain Grafis menjadi standar Kompetensi kerja Nasional indonesia.

 

Memutuskan:

Kesatu :

Rancangan standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia sektor Komunikasi dan Informatika sub sektor Teknologi dan Informatika bidang Desain Grafis menjadi standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia, sebagaimana tercantum dalam Lampiran dan merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari Keputusan Menteri ini.

 

Kedua :

Standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana. Dimaksud dalam Diktum KESATU berlaku secara nasional dan menjadi acuan penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan profesi serta uji kompetensi dalam rangka sertifikasi kompetensi.

 

Ketiga :

standar Kompetensi kerja Nasional indonesia sebagaimana dimaksud dalam. Diktum KESATU pemberlakuannya ditetapkan oleh Menteri komunikasi dan Informasi.

 

Keempat :

standar Kompetensi kerja Nasional Indonesia sebagaimana dimaksud dalam. Diktum KETIGA ditinjau setiap lima tahun atau sesuai dengan kebutuhan.

 

Kelima : 

Keputusan Menteri ini mulai berlaku pada tanggal ditetapkan



NAMA : KHONISA EKA ARIANANDA

KELAS : 3IA07

NPM : 56419909

MATA KULIAH : DESAIN PEMODELAN GRAFIK